ガンプラ・もたんです。
MGのユニコーンガンダム・ソリッドクリアスタンダードの続きです。
先週ランナー塗装したパール成分ですが、そうそう簡単にはいきませんでした。
ということで、もっとパール成分注入していきます。
Contents
【やっぱりゲート跡は追加塗装が必要。。。】
先週以降、じゃんじゃん作り始めました。
↓腕がつきました。
でも、肩を見てください。
ゲート跡の部分を処理すると、やっぱりパールは剥げちゃいます。
ここに、追いパールです。
ぼちぼち、綺麗になったかな。
ちなみに、ユニコーンモードは意外に綺麗にパーツが閉じるので、このタイミングではパーツはばらさずエアブラシを吹きました。
さらにピカピカするように、全体的に均一になるように丁寧に吹き重ねています。
中盤へ続く。。。
【肘関節に気をつけよう。。。】
(あれ、肘が曲がらない?)
肘なんですけど、HGのように気楽に曲げようとすると、二の腕のクリアパーツが前腕部と干渉して曲がらないんですよね。
でよくよく確認してみると、「1」と「2」のところで二重関節になっていて、1>2の順で曲げないとだめでした。
はい、「1」。
はい、「2」。
手首のところのゲート処理跡が見え見えですね。
こちらも、あとで追いパールしました。
後半に続く。。。
【腰の作成。。。】
(白い装甲だけ、別塗装。。。)
腰の部分ですが、こちらも表面の白い装甲部分はいろいろゲート処理の跡が出ます。
ということで、ここは戦法を切り替えて、装甲だけ外して追いパールしてから、組むことにしました。
ちなみにこちらは中の人。
こちらが追いパール軍団の皆さん。
(腰の完成。。。)
こちらが完成した腰です。
写真左の前垂れ上部はゲート処理した上に追いパールした部分ですが、微妙に馴染んでないのかな。
遠目には全然平気なんですが。。。
最後にまたクリアを吹くつもりなので、その時に調整しましょう。
こちら背面です。
【頭+腕+胴体+腰】
こちらできたところまで。
もともとクリアパーツのところに、多めに追いパールして、あまりスケスケ感が出ないようにしています。
その方がやっぱりユニコーンぽいと思うんですよね。
いい感じで仕上がってきました。
次は、ちょっと足を飛ばして、武装を先に作ろうかしら。
それでは、また来週。
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